游戏以大众的心理健康为主题,通过双相情感障碍患者的经历,完成对人生诠释的意义,也展现社会对这类人群的包容和理解,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。
新玩家往往无法掌握点击跳跃的时机却没有任何反馈而导致一种"我明明点了却没反应”的感觉。
难度上升过快。关卡难度指数级上升,玩家在完全没有享受现有难度的游戏的情况下就遇到下一关的挫折。
缺少阶段性奖励。玩家阶段性突破的情况下没有合适的反馈奖励玩家。
1、有更多的挑战,有一些新的水平可以选择和学习
2、红黑交错的界面给人以视觉上的冲击,对于他们来说,这里的每一步都是非常困难的,非常考验玩家的耐心,每一个关卡都是经过精心策划的,所以一定要用心去体验一番! 随着游戏的进行,你会有新的体验,更多的挑战将在这里展开
3、游戏中的画面非常优秀,能够给玩家一个十分奇幻的体验,充满了各式各样的关卡
4、所有关卡都有不同程度的难度。玩家需要完成所有数字球的合成才能成功过关
1、全新的挑战和更多的玩法。每个任务都不一样
2、游戏的玩法简单趣味,还可以进行一定的心理辅助功能,帮助大家破解双相情感障碍,在游戏中开启心境解谜挑战之旅
3、每个副本的报酬都不一样,选择的自由度更大
4、在每一关的记录点增加任何形式,比如特效或者金币,的给玩家的反馈
5、这游戏的玩法和音乐游戏很贴近,或者可以算得上音乐游戏,但是制作者好像没这个自觉啊