游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
1.西山居全新的试,带给你全新有趣的解密系统和玩法。
2.游戏画面简洁,配色上也给人一种高大上的感觉。
3.玩法很简单,需要控制角色玩一个两阶段解密游戏。
1、被困在一个红色和黑色的世界,你试图逃离,并开始了斗争和救赎之旅
2、轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间
3、独特的游戏玩法与3种不同的游戏机制,超过90种独特的最小几何形状
4、解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路
5、踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口
1、希望在后期增加更多的关卡来提升游戏的难度,让玩家感受到更好的挑战,游戏还有一个优势就是它的画面
2、有更多的挑战,有一些新的水平可以选择和学习