鬼泣-巅峰之战
鬼泣-巅峰之战
版本:v1.0 大小:228M 发布:2021-06-11
"一款非常好玩的角色扮演类手游"
游戏简介

鬼泣-巅峰之战》是由日本公司CAPCOM打造的一款世界顶级动作游戏IP。游戏系列已经延续接近20年。自发售20年间,《鬼泣》系列凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历史弥新,不断的创新。故事中的主人公但丁的成长以及游戏内不断丰富的战斗体验,正是《鬼泣》成为动作游戏巅峰的原因。欢迎大家在189下载网下载鬼泣-巅峰之战

游戏介绍

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。

为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。

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游戏人物介绍

一、冠以神名的暴徒

--神话中的柯帝形象

在《鬼泣》系列中,作为但丁最初拥有的枪械之一,霰弹枪以在近距离不俗的爆发伤害而被恶魔猎人所喜爱。但尽管如此,这把备受热爱的“暴徒”,却在命名上长时间处于空白状态,仅仅被简单地以“Shotgun”指代,直到《鬼泣4》,它才拥有了真正属于自己的名字,即“Coyote-A”。其名称衍生自传说故事中的人狼Coyote(柯帝)。“Coyote”一词起源于纳瓦特语的 koyotl这个单词,意为“丛林狼,草原狼”。而在不同地区的传说故事中,Coyote也有着丰富的形象和故事。首先在英格兰民间传说《Coyote brings fire》中,它是将火带向人间的兽灵之一;在北美的印第安文化里,Coyote是有着男性外表的狼人,并且作为依图艾神之兄弟和人类的创造者之一,被人类尊奉为“Uncle”。虽然归根究底,Coyote算不上正统的神灵,但其确实因不凡的神话背景而被人们尊敬。

虽然在命名上坎坷多舛,且没有如同魔具那般的超强威力,但作为但丁为数不多的自***,霰弹枪早已拥有了与“白象牙”和“黑檀木”同等的地位和名声,成为恶魔猎人实现华丽连段不可缺少的一把武器。

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--霰弹枪的总体形象

在《鬼泣》系列游戏中,我们可以直接看到这把武器的基础外型:双管枪膛,木制枪柄,整体长度较短,连发速度较慢。但作为霰弹枪,在近距离的爆发弥补了它速度的不足,因此也就使得这把重型霰弹枪在击飞和某些连段中有着异常完美的发挥。

在近距离的范围内,霰弹枪破坏效果十分显著,不仅是对一般恶魔的霸体,对某些Boss也有着极其不错的破除效果。

五代的枪械设定就曾对这把霰弹枪有着极其诙谐的的描述:“你有见过它的内部吗?!完全是倾大坝之水熄星星之火!”,足以见得其恐怖的破坏力!

二、暴力美学的设计:枪火与鲜血

《鬼泣》官方小说对霰弹枪的来源和破坏力有详细的描写:但丁因为太过无聊而购买下它,但之后便马不停蹄对它进行了魔化改造。经过改造之后的它,即便是在雷兽面前,也能使其在遭受一发轰击后“向后仰去”,足以见其威力之大。

在连招方面,在枪神风格下的霰弹枪更是带给恶魔猎人多种便于连携的技能,比如,旋转开火的Fireworks,后身开火的Backslide,前冲射击的Gun Stinge等等。

因此,在五代中,作为一把老式的枪械武器,它非但没有被但丁就此抛弃,反而更加耀眼。虽然设计和外型方面并没有太多变化,但是操作上的优化也让其在各种连击之间的切换更加方便,这使得这把武器在但丁的连段之中有着愈来愈重要的地位。

经过一番科普,恶魔猎人们是不是已经在脑海里构筑了一幅景象:寂寞的午后,但丁将这把名为Coyote-A的霰弹枪抵在恶魔的嘴里,随着一阵硝烟升腾,爆裂后的血液和骨渣与午后的风一起吹尽,而在枪口轰鸣后的余烬上,他再一次背起大剑,摩挲着残留着血温的脸颊,跳上摩托,笑着向下一个委托地点绝尘而去……

没错,这就是这把武器想要传达给各位恶魔猎人的设计概念——暴力之美。在恶魔之血不断播撒的场地四处漫游穿梭,尽情地在枪火交响乐里施展猎杀技巧,这才是身为恶魔猎人该有的枪火浪漫。

游戏攻略

但丁连招使用顺序

首先装备大剑和双枪。

起手可以闪a把一个怪打到角落里。

部分:aabb:不在击退怪物的情况下讲它垂直击飞,可以用abbb代替,仅提供思路。

第二部分:(在击飞的情况下)长按b(无法替代)跳跃(此时已到二段跳位置,无法替代)。

第三部分:aaa枪aaa枪aaa枪b下劈结束连段(在空中第四下平a会击退怪物,穿插双枪取消,仅提供思路,还没有实际体验其他招式,二段空中可以做任何不击退的招式,下落后下劈结束)。

注:第二部分的bb之后可以让他稍微在一段跳位置下落一点,然后上挑跳跃可以达到极限三连aaa枪。

游戏背景介绍

在很久很久以前,旷日持久的无序魔界归为一统,而统一魔界的这位强大恶魔就是《鬼泣》粉丝皆知的可怕魔帝——穆图斯,但魔帝的欲望怎能止步于魔界?于是,他说:“世界原来是一体的,那么将其完整有什么不好。”就此,他将眼光望向了更远的地方——光之人界。

大约两千年前,光之人界开始不断面临着来自魔界的袭扰,虽然一次又一次的顽强抵抗,可人类始终是肉体凡夫,并不是魔帝的对手,此时的人界如同魔帝的囊中之物,随时处在灭亡的边缘, 可就在此时,命运与魔帝开了一次玩笑,魔帝身边最忠诚的一位魔剑士选择背叛了他,他不仅击退了魔帝及其手下,还利用女祭司之血封印住了魔界,为人类带来了和平。在很久以后,那个背叛魔帝的恶魔的故事随着人类的繁衍渐渐忘却,但他的名字却依旧被一些人所铭记, 他就是“斯巴达”。

《鬼泣-巅峰之战》剧情简介说明

但丁与维吉尔的诞生

在人界生活近两千年的斯巴达终于遇到了自己的真爱——伊娃(Eva),斯巴达和这位人类女子相爱、结婚生下了一对半人半魔的双胞胎兄弟——但丁和他的哥哥维吉尔。可斯巴达在孩子出生后,没有承担起属于父亲的责任,反而是消失的无影无踪,只有伊娃陪伴两个孩子度过缺少父爱的童年。

《鬼泣-巅峰之战》剧情简介说明

父“债”子偿,难逃厄运

封印就像纸窗户,终究不能持久,在两千年后,魔界封印终于开始松动了,魔帝趁机破印而出,他发誓要为当年的背叛和耻辱报仇,可此时的斯巴达却早已消失于人界;愤怒的魔帝只能将其怒火转向他貌美的妻子与年幼的孩子。

这一天一直残留在但丁记忆的深处,直到中年他回忆起这段往事仍历历在目(《鬼泣5》但丁回忆片段),那一天一切来得都是那么突然——烈火迅速包围了房屋,恶魔如雨后春笋一般出现在周围,他的母亲伊娃,出于保护孩子的本能,率先将十岁的但丁藏于衣柜,然后冒着生命的危险独自冲出屋外寻找维吉尔,可她还没来得及走出去,就死于了恶魔的刀下。而,此时屋外玩耍的维吉尔,也在这次袭击后神秘失踪。(PS:在初代设定中,维吉尔被魔帝带到魔界洗脑并成为一位黑剑士,但后来废弃了这个设定,因此有了3代的故事)

千年恩怨拉开序幕

失去母亲和哥哥的但丁在人界流浪长大,孤独且寂寞。身上的斯巴达之血,如同诅咒一般跟随着他,无时无刻要面对来自魔帝走狗的追杀。为此他听从了母亲临死前的嘱托,将自己的真名和过去埋葬,并化名托尼·雷德格雷夫,以雇佣兵为生,以为母亲复仇为目标,这样他可以在自己的工作中不断磨练猎杀恶魔的能力。过着佣兵生活的他,在某个城镇摸爬滚打了两年之后,终于遇到了命中注定的家伙——吉尔维(Gilver)

一段超越千年的恩怨就此拉开帷幕,曾经肆虐人界的恶魔也将大举归来...

手游特色

玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。

虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽。

拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎。

开创了“Stylish Action”的游戏类型,后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

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