以诸侯时代为背景的策略战争游戏,近1000个国家政府的改革措施,使参与者能够实践自己的内政,并领导一个世纪的创新,游戏中模拟经营一块封地开始,这里有硬核的策略玩法,可以外交,计谋,进行口舌之争,更将战国的历史战役展现的淋漓尽致。
丰富的外交系统,在游戏中可以利用外加系统进行结盟、联姻等操作,让玩家体验到不一样的外交玩法;
独特的谍战功能,可以培养一批卧底前往敌国刺探情报以及策反朝臣等操作,不费一兵一卒拿下敌方国家;
游戏中可以自己制定专属的内政之路,根据自己制定的内政制度进行发展,引领自己的国家可持续的发展下去;
庞大的战斗系统,在游戏中可支持同屏千人进行战斗,配合多种兵阵以及临阵指挥击退敌人的进攻。
1、制定各种改革计划,认识到封建王朝的腐朽,唯有不断改革,才能开创新时代
2、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果
3、春秋到战国时期,礼乐崩坏各个诸侯国之间的征伐不断,让战斗变得更加的频繁
4、通过不同的策略来完成自己的冒险,通过士兵来训练不同的阵法来进行战斗,给与敌人最猛烈的打击
1、希望出来slg战略要素还能增加更多的rpg要素,不一定要限制死按国家,君主视角游玩,而是扮演家族或者个人,可以参考一下p社的十字军之王或者光荣的三国志10或者13,周的封建制度和游侠食客之类的实力都是很好玩的
2、玩了差不多有十个小时,游戏确实很不错,内政和军事方面其他网友都差不多说了,我说一下文化方面,我开局选的农家,过了几十年,政策都差不多弄完的时候,把主流学派换成了儒家,好家伙,所有的农家政策全废除了,我年入300万的粮食一下变成了-600万,吓得我读档重来,可以废除一部分或者个别几个,这样全废着不住,还有教育方面,只有儒家加教育感觉有点极端了,应该其他流派也➕教育,儒家最显著就行了
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