哀恸之日最新版
哀恸之日最新版
版本:1.0.0 大小:73.08 MB 发布:2022-06-25
"是一款太空战略题材的战争冒险类游戏"
游戏简介

1、游戏中的每一个星球都值得你去探索,每一个星球都会给你带来不一样的冒险体验,让你充分的认识太空中的奥妙;

2、玩家要保持一个探索的欲望,在你探索的同时你还会遇见刺激的对战,让你的战舰把敌人全部击败,自己遨游太空;

游戏攻略

游戏的画面实在是太有代入感了。虽然主打像素风,但是望着舰外的星空,笔者真的会有一种站在舰桥运筹帷幄的感觉。

游戏的另一个机制就是星球探索,舰长将派出小分队登陆星球探索并搜集资源,这个时候指挥官的指挥效率将会降低,您只能决定这支小分队是否应该撤退,除此以外就只能看着您的战士的表现,而没有其他事情可做了。

游戏的资源由超氖燃料和废金属构成,前者是到达下一个星区的必要资源,而后者则用于升级舰船。

体现游戏Rogue-lite性质的机制就是异象点,,在异象点,你可能会遇到对舰队有利的好事件,也可能遇到敌人的严阵以待,如何抉择就体现了指挥官的指挥技巧。

最后一点就是星区实权者的追捕,由于玩家的兴风作浪,惹怒了该星区的当权者,他们就会搜捕,禁行玩家的舰队

手游特色

1、游戏中每一关设置的障碍都是不一样的,这就需要玩家去探索、开发出最理想的闯关阵容,在闯关的过程中让玩家可以感受冒险的刺激

2、令人不安的黑暗故事氛围,灵感源于我们最喜欢的宇宙科幻小说(基地、沙丘、太空堡垒卡拉狄加)

3、新的征途以及起航,浩瀚的星空宇宙让人震撼,驾驶着方舟,将危险撕裂抛在身后

4、这是一个不一样的战场,不一样的环境,玩家需要去不断的强化自己,让自己成为这个星球的大战中的王者

小编评价

1、对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对

2、章故事的主轴差不多就是传统的抛出问题-解决问题-产生新问题-解决新问题的循环。至少剧情设计得还不错,以至于通常在玩法驱动上的roguelike玩法上,我的核心动机并不是游玩而是想把剧情看完。这种体验在我这种战斗驱动的人身上还挺少见的,上一个是十三机兵

3、游戏总共6章,每一章都有三张常规roguelike地图,通关后解锁下一章以及一艘新船。单局流程大约在一个半小时左右,如果不是初通需要大量阅读文本内容的话可能会更快一些

4、哀恸之日画风虽然是像素,但战斗玩法很好,临时抉择也挺好,探险一般,升级一般,就是不够丰富,一遍就有种看透的感觉,没什么好说的,但对于手机游戏来说,第一遍初体验很好,剩下的只省难度挑战了

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