超进化物语
超进化物语
版本:v1.1.34 大小:258.3MB 发布:2023-08-28
"是一款以进化为题材的策略养成游戏"
游戏简介

超进化物语》是一款2d横板的动作养成游戏,在超进化物语玩家需要打造培育强大的神兽来对抗那些潜伏在暗影之中的怪兽,通过强化、突变、增加强力符文的方式增进宠物的实力,向敌人老巢发动进攻,如果你也喜欢这个类型的游戏,可以尝试一下本作哦。欢迎大家在189下载网下载超进化物语

游戏亮点

《超进化物语》的画风是少见的剪影风格,在黑底上以其他颜色描摹出各种怪兽,显得线条利落又有一种特殊的美感。

和很多以“非人”为主角的游戏一样,怪兽养成和怪兽进化是《超进化物语》的核心玩法。玩家孵化怪兽,通过技能培养、纹章搭配(可以理解为阴阳师的御魂)、进化树(不同路线选择)和基因突破,塑造出不同属性、不同职能的怪兽。可以说策略性是比较强的。

顺便一说,怪兽分为远古、龙族、尸族、灵族、新生族和木偶族,真是个性的命名啊。

游戏的战斗是半自动模式,玩家可以手动操控1个神灵技能。但这个战斗过程挺有意思,双方队伍会像物理撞撞球一样不断互撞,撞击的过程中怪兽会被对方击退并产生阵形变化,一直到一方被完全消灭为止。

简单来说,这个战斗就是:互怼。

从目前曝光的截图看,《超进化物语》是偏向小品的一款轻度游戏。它在卡牌养成和策略战斗之上有所创新,尤其是技能树的展开和基因突破,加强了策略深度。另外游戏的独特画风,给人留下的第一印象很深刻。

游戏优势

1、隐藏彩蛋 探索神秘大陆

在游戏中,每个怪物都有着自己的背景故事,而达成特定条件时,会触发多种彩蛋剧情,帮助你探索生动有趣的游戏世界。

2、灵性互动 营造欢乐氛围

在超进化大陆上探索前行的不只是你一个人,游戏中的弹幕、怪兽点评、战斗回放等多种互动模块助你与其他玩家充分交流。

3、剪影画风 构建怪兽世界

《超进化物语》从怪兽形象、技能特效到游戏场景的设计都取材于中国传统的皮影文化,剪影画风在众多手机游戏中独树一帜。游戏内的每个怪兽都有自己的特色,还有充当战场胜负逆转关键的神灵。

4、怪兽激斗 开展激烈互怼

游戏的主要战斗玩法为怪兽间的“物理碰撞”,阵容、纹章、技能等多种策略元素均围绕着这一核心玩法展开,组建属于你的多样化的阵容队伍吧!

5、多元养成 打造强力军团

在游戏中,你可以自由选择怪物的进化路线,搭配阵容、镶嵌纹章、调整属性等等,极具差异化的养成路线决定了阵容的丰富多样,没有绝对的无敌阵容,只有相互克制。

游戏玩法

- 有着大量不可告人の秘密故事的怪兽

游戏画风十分有趣,玩法简单,游戏围绕怪兽养成、进化、物理碰撞

- 怪兽养成和带分支的进化

通过不同的纹章搭配(并不是+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略

- 融入物理碰撞规则的核心战斗体验

核心战斗有别于传统的回合制/半回合制游戏,加入了物理碰撞机制,全新的策略玩法一触即发!

游戏攻略

基因选择分析

小基因:

攻击+30:不优不劣的普通基因,在缺钱或者另有计划去洗基因的话,该基因可以给后排和大部分前排使用。(尸狂这种跟攻击力没什么关系的还是洗了吧……)

体力+90:没有任何的副作用,纯粹的体力加成,可以给稍微吃点攻击力的前排使用(例如陆龙系的两只),也可以作为纯肉前排的下位替代基因。

霸气+20:用处不是很明显,但是叠起来还是很可观的。给前排用就行了。感觉大部分情况不会选用。

移速+20:纯加移速的基因,壁咚队可以选择,其他队伍酌情安排。

攻击+40、体力-30:明显偏向后排使用的输出型基因,个人不推荐前排使用。如果纹章不带持久的话,使用该基因要慎重。

体力+120、攻击-10:更适合前排的站场,也可以用给主要用于提供buff或者以敌方血量百分比为主的伤害的前中排。

霸气+10、移速+10:和攻击10移速10一样有些尴尬,只能在凑不出复数小基因的时候拉出来凑数。也可以拿来补一下霸气/移速。

攻击+15、霸气+10:嗯……可以作为单独基因使用,也可以在有复数小基因时凑两个同样的……怎么想都不会考虑后者吧。同样可以补属性。

攻击+15、移速+10:把上面那一条的霸气改成移速。壁咚队可以选用。

体力+45、霸气+10:配合尸狂似乎还算可以,酌情使用吧,对前排而言不算差。壁咚队肉盾可选。

体力+45、移速+10:壁咚队肉盾可选,姑且还算不错,普通阵容的肉盾也可以拿来补速度。

大基因:

获得经验+20%:这个应该是带小弟用的,因为食物受该基因加成,可以快速带起一个可用战力,限制是首先该怪兽要有+5以上的基因突破打开大基因,其次不用的时候必须洗掉。

等级上限+4:前期非常好用的基因,可以让你提前4级获得不朽(没绿孢子就什么用),主要还是利用等级+4的属性优势,后期……还是洗了吧……

普通纹章效果+10%:还算不错的大基因,可以扩散纹章带来的属性以及嗜血之类的效果,可以给前排使用。

体型+15%:体型是一个对战局影响非常微妙的东西,有些心魔不狂化很难打,狂化了反而很好打。目前还是分析不清楚具体作用,但是前排带上可以在被壁咚时伤害优先分配给前排。

附:陆龙系的铁幕和灼烧大地受体型影响,还有尸王/狂的三技能。听说冥龙王和魅妆也受影响,但是我没有,无法考证。

射程+15%:仅有远程才能洗出来的大基因(40米长刀的醒醒!)。不管对谁来说该基因都是非常有用的,一般是个远程都会带这个吧?

体型-10%:仅限你前排大基因不带体型up霸气又低经常被壁咚时使用,不推荐前排持有,后排酌情选择。

血量高于75%攻击力+200

血量低于45%攻击力+200:这两个基因感觉有点微妙,要说好用的话在某些时候确实很好用,但是要说不好用还真不是那么好用的。个人一般不带。

手游特色

传承匠心独运的剪纸画风,彰显精致与个性。

融入物理碰撞规则的核心战斗体验,激情互怼。

有着大量不可告人の秘密故事的怪兽,架空世界观丰富精彩。

怪兽养成和带分支的进化,多元养成随心搭配。

两只怪兽融合创造新生怪兽,融合进化重新诠释养成策略。

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