罗马:全面战争重置版
罗马:全面战争重置版
版本:v1.0.0 大小:45GB 发布:2021-07-22
"即时战术类单机游戏"
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罗马:全面战争重置版

罗马:全面战争重置版

仅适用于中国大陆地区使用
¥148.00
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游戏简介

罗马:全面战争重置版》是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图

游戏背景

公元前300年一直跨越到公元前50年,罗马王国在进行不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国。罗马史上那些最著名的战役“三次布匿战争”、“高卢战争”、“罗马内战”等也都集中在这个时间段。在游戏中,玩家将亲身领略那段传奇的战争历史

游戏亮点

1、游戏中的建筑种类总有5种,基础建筑总督府,军事类建筑,兵营、靶场、马厩、码头、城墙和铁匠铺等等,经济类建筑,农田、商场、港口等,还有特殊建筑神庙和公共娱乐设施。

2、游戏的剧情也按照以前罗马战争所编写的,其历史的真实性和对细节的刻画也是非常好的。

3、如何帮国家完成目前就看玩家的决策和谋略了。

游戏秘籍

罗马全面战争收藏版游戏截图

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp <chrname> <amount> 给角色移动点数

list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed <multiplier> 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

游戏攻略

罗马全面战争中三十六计的使用

鄙人一点浅见(有一些是借鉴别人的心得),抛砖引玉,请各位战友指正。

一、三十六计与孙子兵法

暗渡陈仓与假道伐虢

准备攻打某派系时,先跟他结盟并取得军事通行权。他有几个城就派几支队伍兵临城下,兵贵神速通过他的区域,然后同时开始围城。使他首尾难顾,无法增援。最好有另一只队伍作为战略总预备队放在中点,随时策应。

围魏救赵与打草惊蛇

我方城池被围,眼看快撑不住了。援兵又得下回合才赶到,刚好援兵旁有敌方一城池,先围攻。可能调动敌方的围城部队。如果发展顺利还可以变成围城打援甚至打下敌城。围城打援可是我军的老战术,在解放战争时歼灭了大量的国民党军队。

借刀杀人

外交官多跟人签订攻打某个派系的协议。最好是我方的首要打击目标。

以逸待劳

1、双方对峙时,可用小股部队挑逗敌方主动来攻,我方弓矢部队在最前方伺候。2、我方围城敌方来援,可先打下城中心,然后在城镇里先布置好。3、围城时派小部队(骑兵)在门边进进出出,挑逗敌军追出门外,我方大部队在门外设伏。

趁火打劫与指桑骂槐

2、当敌方被打剩一城而且被围时,派外交官跟他城外的敌军谈停火或者收小弟,可以狠敲他一笔。

3、其他两方互相征战时,派外交官跟他们谈条件,注意加上“同意,否则我们将攻击”,可以有较好收获。

声东击西与瞒天过海

孙子曰:“兵之形,避实而击虚。”准备攻打的敌城兵力太多,可以先围他旁边的小城,等准备攻打的敌城派兵来援时,虚晃一枪,回师攻打。(注意先多派间谍潜入城内,力争在本回合结束战斗。)

调虎离山与抛砖引玉

我方围雄城时,攻城损失太大。围城只用一将军,主力在旁边,下一回合电脑一定会主动攻击,在野战中消灭敌军,即可拔城。

无中生有与树上开花

可多派乡丁分成多对在敌方边界晃悠,调动敌军。围城时没好兵种,可多派乡丁,要比电脑多一倍,只围不打,回合数到了自动拔城,孙子曰:“不战而屈人之兵,善之善者也”。

隔岸观火与混水摸鱼

两个盟友开战,一方会来求救,当然不理,盟约会作废。立刻派外交官跟他外交官跟他谈条件,注意加上“同意,否则我们将攻击”,可以有较好收获

李代桃僵与金蝉脱壳

孙子曰:“少则能逃之,不若则能避之。”如果敌军紧咬不放,实力又相差太大,不想接战。可派一小股低级部队向敌军发起自杀性攻击,主力则脚底抹油,开溜。

远交近攻与笑里藏刀

孙子曰:“故上兵伐谋,其次伐交。”外交官就象春秋战国时的苏秦、张仪之流,三寸不烂之舌胜于数千精兵。初期,可以结盟、贸易权、卖地图等,为创业积累资金。远交近攻是大原则,因为离首都越远,民忠越低。但在没动手前照样可以结盟,反正谁都是翻脸无情,“没有永远的朋友,只有永远的利益。”在中期可以收买将军、军队或城市。后期完成统一后,如果匪患太炽,剿匪忙不过来时,可以招安。

顺手牵羊

多用间谍,偶尔敌城没有驻军。可以白捞一城。在行军时发现小股敌军,可顺手歼之。

偷梁换柱与借尸还魂

对付一些好战分子,例如埃及(经常是结盟没几回合就挑起战端。)但是又暂时不是你的用兵方向,可以在开始时找与自己接壤又是交通要道的一两个小城。先打下,税率调最高,然后走人。下一回合立刻就能变成叛军的城,而且人数多得惊人。可以牵制他很多回合。

欲擒故纵

当几面合围敌军,敌军已经白旗晃动,如果你还继续打,敌军可能会背水一战,拼死抵抗,徒增你的伤亡。不如只留一队骑兵追着打屁屁,其他军队撤出战斗投入别的方向,一举两得。这就是“围三阙一”的道理。此法只适用敌步兵,如果是骑兵,可能“纵”是“纵”了,“擒”却“擒”不到,还得往死里打。

擒贼擒王

将领对一军士气的影响是不言而喻的,保护好自己的将军,尽量先消灭敌将军队伍。一见敌将与敌阵有间隙,可派两队禁卫军疾驰入敌军,于百万军中斩其上将首级而还。

釜底抽薪

破坏一国的经济是好办法,派海军夺得制海权,封锁敌军海上贸易的通道,没钱怎么富国强兵。

关门捉贼与苦肉计

如果人口太多,实在无法管理,“林子一大,什么鸟都有”。税率调最高,然后走人。下一回合立刻就能变成叛军,再打下,屠城。别怪我心狠,这是不得以而为之,就象炒股的割肉斩仓。历朝历代都是官逼民反,“民不畏死,奈何以死畏之。”

假痴不癫

我方主力在前线鏖战,后院起火,另一派系在我背后动刀子,后方空虚,没法应付。可跟他订下城下之盟。赔款也行,割地亦可,但是赔款数目可大,回合数要多,反正一开战,盟约立马作废。割地要在我们区域腹地,便于夺回。等到腾出手来,立即会师出一口恶气。政治跟英雄不一样,英雄可以明知不可为而为之。政治有时候需要妥协,李自成就曾经投降明朝,降了又反。

上屋抽梯与反客为主

罗马中设计叛军很有意思。叛军就像恐怖分子,拉登、“东突”之类,与全人类为敌,是人人得以诛之的过街老鼠。当看到盟军与叛军对峙时,我军抢先发起进攻,野战发生,盟军变成援军。在野战,我军先别动手,坐山观虎斗,在一边看盟军与叛军杀得你死我活的,等到叛军溃散才出手。一举三得,1、反恐。2、削弱盟军的势力。3、我军不用派太多(而且不要有将军),搞不好能出一将军。

美人计

孙子曰:“三军之事,莫亲于间。”罗马中间谍设有间谍、刺客、外交官,很好,很符合现实,建议再设美人,美人计从古至今,盛行不衰。美人的倾城一笑能使前线将士减少多少伤亡啊!但在游戏中作用不能设太大,最多就是降低敌将的等级或是说服一两个低级将领弃暗投明(不花钱)。另外说一句,多用间谍,孙子曰:“知己知彼者,百战不殆。”用间谍了解敌军的构成,可以安排克制的兵种,增加胜算,减少兵力的投入。而且,我发现,间谍越多,打开城门几率会越多。

反间计

敌间谍在我城,敌军在城外徘徊,兵力构成主要是骑兵与步兵。我军主要是弓箭手,不利野战。可以全军撤出(别太远)。敌军以为天上掉下个大馅饼,糊里糊涂进了城,我军再围起来,让弓箭手练眼力。

空城计

我就不重复了,偷梁换柱与借尸还魂、关门捉贼、反间计中都有空城计的影子。

连环计

我也没话说,很多时候都是几条计策一起用,一环紧扣一环。

走为上

如果实力悬殊,就不要做无谓的牺牲,“退一步海阔天空”。

单机特色

1、3D仿真画面,把玩家带入了一个真实的战场之上!

2、恢弘的战争画面,燃烧你的无限激情!

3、沙场血战,与自己的铁血军团共存亡!

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配置要求
推荐配置 最低配置
  • 操作系统:

    Windows 10 64-bit (version 20H2)

  • 处理器:

    Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600

  • 内存:

    8 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290 4GB

  • 存储空间:

    需要 45 GB 可用空间

  • 操作系统:

    Windows 10 64-bit (version 1809)

  • 处理器:

    Intel i3 series | AMD FX-4000 series

  • 内存:

    6 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA GTX 600 series (1GB VRAM) | AMD HD 7000 series (1GB VRAM) | Intel UHD 620

  • 存储空间:

    需要 45 GB 可用空间

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