《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中
暗黑地牢是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏,并通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,超越带领一团有缺陷的英雄。你会遇到不仅难以想像的敌人,以压力,飢荒,疾病和不断蚕食黑暗。发现奇怪的奥秘,对抗可怕的怪物的英雄们以创新的战略回合制战斗系统。
3种游戏模式以及80小时以上的游戏时间
不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!
手绘哥特式钢笔画风格
15个可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!
经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性
强盗:武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位。
女野蛮人:武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚。
赏金猎人:和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机。
女圣职:初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避。
稳定开荒阵容
1号位:老兵
2号位:赏金猎人
3号位:训犬师
4号位:修女
这个阵容的核心就是一个字:稳。
老兵负责保护后排和叠全体buff;
赏金负责主要dps、控制和标记;
训犬负责次要dps、标记以及压力值恢复;
修女负责单体或全体回复
饰品的部分,老兵我带了个第一回合+8速的饰品确保大部分情况能先手以及一个减20%压力伤害,赏金带强化输出的,训犬则是强化输出和生存,修女则是以强化恢复性能为主
目前楼主用这个阵容过了冠军副本的前四个boss(后四个还没挑战,之后再来补充),所以阵容整体应该还算有一定参考价值的。下面说说战斗思路:
开战后,先观察敌人配置,我大致先分为有大怪和没大怪两种情况:
如果有高防御的大型怪物,老兵第一时间保护赏金,这样前排几乎就稳住了,赏金和训犬则是轮番给大怪上标记,要注意的是防御值最低降到零,有些防御值不高的怪,训犬的标记已经能确保减掉所有防御值了,那赏金就可以直接选择输出,修女则是辅助进行一下控制。第二回合开始后,就让2,3号位持续输出大怪,老兵则是继续叠buff或更换保护目标,修女就确保队伍血线健康就好。等到大怪被击杀,别急着杀完剩下的小怪,让训犬和修女给大家巩固一下压力值和生命值,等恢复的差不多的再清完小怪,当然也别留的过久,不然来了增援或全体加压就亏了。用这个思路的话来打boss也差不多,注意扎营buff的留存以及狗骨头的及时使用就好。
如果对付没大型怪的敌人,套路相对多一些,但思路肯定是优先清掉对方后排为主。这个阵容的话,因为没有瘟疫医生和阿三,打后排不算太强,但还是对敌人后排有一定威胁的,我给老兵带的打123号位的crush,赏金有闪光弹和打123号位的finish him,训犬全位置都可以覆盖到,修女的闪电也可以打全位置,需要注意的是如果面对高闪避队伍,老兵要优先加acc,敌人也是要优先击杀对压力值有高威胁的角色,在冠军本千万不要轻易让队员疯掉,否则带来的雪球效应会让你痛不欲生。
这个阵容在高光情况下表现非常稳定,不太怕阵型被破坏(这也是为什么没选择麻风作为二号位),续航足,杀boss也能确保伤害的持续输出和生存。
1、包含3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间;
2、痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争;
3、惊人的手绘哥特式钢笔画风格;
4、创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战;
5、叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败。
Windows 7+
4 GB RAM
Open GL 3.2+ Compliant
需要 2 GB 可用空间
Windows XP
2 GB RAM
Open GL 3.2+ Compliant
需要 2 GB 可用空间
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