《进击! 要塞!》是一款由EarthWork Games制作的2D即时战略游戏,游戏是一款跟据物理定律的即时战略游戏。玩家可自行设计以及兴建他们的基地,把护城的防卫设计得滴水不漏并把敌方的堡垒炸得支离破碎
游戏背景
进击要塞玩家需要控制一块要塞区域,通过有目的和针对性地建造并发展要塞科技,衍生出多种战术和打法。但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色的简化,是一款极具有创新性和挑战性的即时战略游戏!
游戏玩法
1.建筑元素搭建需要较长的注意力投入,先攻进行骚扰成为可能。整个战役的正反馈过于明显。后期基本成了拼手速的游戏,对于我们这类累了一天的社畜只想试试休闲玩法(包括不限于割草),而不是持续绷紧神经
2.资源部分建议是百分比条更直观。美术元素上注重平面质感,一些动画缺乏一些动感设计建筑、生产和进攻的内容结合得相当不错。两种资源间的博弈也使得游戏简化许多。
游戏亮点
游戏模式 :单机战役、前哨战,沙盒模式,更多可玩性让你嗨爽过瘾!
联机对战 :游戏同时支持2~8人联机对战,虐友绝不手软!
强力指挥官:爆炸狙击手鹰眼、暗中监视着幽灵,9种不同技能不同风格的指挥官供你选择,打造专属自己的战斗风格!
劲爆军械库:蜂群导弹、等离子激光炮,15+劲爆武器装备,瞄准!开火!
地图编辑器 :DIY专属地图,可上传分享供其他玩家下载,给你超强成就感!
游戏攻略
1、怎样才能阻止屏幕漂移?
解答:设置垂直同步在视频选项,如果不工作,添加一个堡垒的资料到你的视频控制面板设置(NVIDIA控制面板或AMD催化剂),并确保启用的还有Vsync。
2、怎样发射蜂群导弹或弹头?
解答:需要建立一个基本的狙击手,以便用激光瞄准器瞄准蜂群导弹或弹头,点击群或弹头筒仓,这将激活狙击手的激光瞄准器和打开任何门在他面前。然后点击预定的目标设置导弹前进。
注意:升级狙击手移除这种能力来换取穿甲能力。
3、为什么AP狙击手不能用导弹发射目标?
解答:升级狙击手到AP狙击手交换导弹瞄准装甲的能力。科技树的目的是让玩家做出决定,从而引发更多有趣的战斗。
4、为什么我的机枪不开火?
解答:机枪在开火前会打开任何通往导弹开火的门。
你也可以建造门,所以门的最低点刚好比机枪高,机枪会发现打开门不会使狙击手容易受到攻击,因此打开它射击迫击炮。
迫击炮是另一回事,机枪在打开一扇正面的门后不能很有效地击落迫击炮,他们在这个过程中容易受到狙击手的攻击,如果我们没有这个,敌人可以发射迫击炮,迫使你的门打开,并催毁你的机枪。
经营结合射击玩法
所有操作离不开远程射击
抛弃传统战略游戏的单位移动
操作非常的简化
改进:重新加载动画可以自动调整到重新加载时间,不需要新的精灵为指挥官
-将重新加载动画拆分为重新加载和重新加载结束,如果存在,则在正确的时间自动触发重新加载结束
改进:减少上下文菜单上的成本和时间文本的大小
改进:重新保存多个地图以清理预览图像并固定相机位置
改进:滚动上下文菜单时显示设备/材料描述
改进:更新所有标准人工智能堡垒使用简单格式
改进:将导入的fort保存为简单格式,以避免在详细格式更改时失效
改进:本地,非内置地图不再可见或可选择的非私人议员大厅
改进:如果在私人MP大厅中选择了本地非内置地图/MOD,则显示警告
改进:如果选择的映射包含找不到的本地mod,则记录控制台错误
改进:(控制台)跟踪函数可以正确处理换行符
改进:(控制台)跟踪函数将缓冲区大小从512增加到1024
改进:如果玩家在排名上获胜,不要摆出失败的姿势
改进:如果没有明确的胜利者,不要显示两个指挥官都有失败的姿势
改进:可以在预览拉伸时循环材质
改进:增加强度阈值,减少动作停止时持续的强烈音乐
提高:提高音乐强度对动作的反应能力
改进:(激光)在重新加载动画开始前消除延迟
改进:删除PhysicsManager::BreakStructure开始时的任何备用链接,以消除潜在的干扰
改进:减少大厅名称编辑框的宽度以匹配允许的宽度
改进:将fmod更新为2.01.09版本
Windows Vista, 7, 8 or 10
Pentium Dual-Core 2.7GHz
4 GB RAM
Intel HD Graphics 520
需要 1 GB 可用空间
Windows Vista, 7, 8 or 10
Pentium Dual-Core 2.7GHz
4 GB RAM
Intel HD Graphics 520
需要 1 GB 可用空间